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Elli Zeno
À savoir | 14 oct.
4 mn
Sur la scène de l’Oculus Connect 3, le 6 octobre dernier, Mark Zuckerberg sait qu’il s’apprête à présenter au monde le futur des réseaux sociaux. Il revêt son casque Oculus Rift, et les avatars de ses deux amis Lucy et Michael apparaissent immédiatement à l’écran.
En arrière-plan, le public de la conférence applaudit bruyamment. Malgré leur apparence colorée tout droit sortie d’un dessin animé, les avatars de Michael et Lucy sont bluffants de réalisme. Leurs mouvements et leurs expressions sont restitués avec une précision d’un degré encore inédit. Comme le fait remarquer Mark, il est possible de savoir quelles émotions ressentent les deux usagers depuis chez eux d’un seul regard : stupéfaction, joie et incompréhension sont parfaitement retranscrites en temps réel sur les visages des avatars Facebook VR.

En un claquement de doigts, Michael dégaine un miroir pour permettre à Mark Zuckerberg de voir son propre avatar. Pour illustrer les possibilités offertes par la réalité virtuelle, Lucy décide de se téléporter sous l’océan en compagnie de ses deux interlocuteurs. Les trois compères vont ensuite se téléporter sur Mars, puis directement dans le bureau de Zuckerberg au sein des locaux de Facebook.

De nombreuses possibilités d’interactions avec Facebook VR

Sans transition, les trois amis vont ensuite jouer à la bataille à l’aide d’un jeu de cartes virtuel, puis aux échecs, et vont même se livrer à une bataille d’épée. Pour ce faire, Michael va directement dessiner son arme à l’aide d’un feutre rouge et la saisir dans sa main. Les possibilités ne semblent limiter que par l’imagination.

La charmante Lucy va ensuite proposer à ses camarades de visionner une vidéo sur un écran matérialisé au sein de l’espace virtuel. La taille de cet écran peut être augmentée ou réduite à volonté. Le partage de contenu prend une tout autre dimension grâce à la réalité virtuelle.

Une connexion à Facebook et Messenger

Par la suite, Mark Zuckerberg reçoit un appel sur Facebook Messenger, et va directement décrocher sans quitter la réalité virtuelle. Son interlocutrice apparaît à son tour directement au sein de l’espace virtuel Facebook VR, et se retrouve en face à face avec son avatar cartoon.

Pour finir Michael fait apparaître une perche à selfie pour permettre à Mark d’immortaliser ce moment à l’aide d’une photo en compagnie de son amie. Les photos apparaissent directement sur la table et peuvent être partagées directement sur Facebook.
Sans se démarquer radicalement d’applications Social VR déjà disponibles comme AltspaceVR, cette démo Facebook VR propose une plateforme encore plus aboutie. Les avatars aux expressions et aux mouvements réalistes, et la connectivité avec Facebook représentent le franchissement d’un nouveau cap pour les réseaux sociaux en réalité virtuelle. Aucune date n'a été donnée pour la sortie de l'application.
À quoi ressemblent les réseaux sociaux en réalité virtuelle ? Réponse impressionnante de Facebook VR, lors de la conférence Oculus Connect 3. © DR
À quoi ressemblent les réseaux sociaux en réalité virtuelle ? Réponse impressionnante de Facebook VR, lors de la conférence Oculus Connect 3. © DR
À quoi ressemblent les réseaux sociaux en réalité virtuelle ? Réponse impressionnante de Facebook VR, lors de la conférence Oculus Connect 3. © DR
À quoi ressemblent les réseaux sociaux en réalité virtuelle ? Réponse impressionnante de Facebook VR, lors de la conférence Oculus Connect 3. © DR
À quoi ressemblent les réseaux sociaux en réalité virtuelle ? Réponse impressionnante de Facebook VR, lors de la conférence Oculus Connect 3. © DR
Crédits photo : DR
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Article paru dans le numéro #127 AUDACES
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